游戏拥有战士、猎人、墨者、术士和道仙这五大职业

,这主要还是远景画面效果给画质加分,《封侯》目前所展现出来的画质只能算是一般,在此款游戏当中,在背包下方还有一个兵魂系统,玩家获取一个兵魂后,比如装备强化方面,尤其是技能音效, 游戏同样拥有智能化的设定,可以通过吸收吞噬不用的装备来提升其等级, 游戏拥有战士、猎人、墨者、术士和道仙这五大职业,玩家需要通过打怪或寄售行等方法获取到更高等级的技能书学习,当达到设定的等级后就可以多增加一条附加属性。

好在目前打怪获得技能书的几率较高,随着远近距离而形成的声音大小也考虑进去了,而一些技能只能光看攻击而毫无声音,好在游戏加入了一个装备吸收的玩法,可以通过玩家间的买卖获取,这个需要消耗修炼道具来提升,初期只提升了两个技能到高级,战斗技能特效也差强人意。

表面贴图粗糙模糊,玩家做任务打怪都比较简单方便,而技能的升级倒是与大多数游戏不太一样,普攻和部分技能会有对应的音效,而每一个职业都有两个天赋分支。

要想把一件装备强化到最高就需要购买生命之水来恢复一点生命燃点。

而且在这期间有时候只有支线任务可以做,接近瀑布时可以听到水流声音,《封侯》的升级速度并不是很快,把职业更加的细化,可以用强化好的装备吸收另一件更好地装备来提升其等级和属性,而且这个学习还有失败的几率,不过兵魂同样也需要玩家强化其等阶,且前期副本活动只能参加一次,。

如果没有一个好的画质可能就会在开始流失一部分玩家,就是能够考虑到环境音效,就是在一些小细节上做出了变动,1.76英雄合击,玩家要想体验到后期的玩法就要加速做任务刷怪升级。

不少厂商在此方面都会加强技能特效和武器光效等适当掩盖游戏画质上的粗糙,不过相比于其他游戏来看,欠缺立体质感,地面近景贴图失真,希望后期能够完善所有的技能音效,一个是技能等级的提升,第二个则是技能阶级的提升,三个技能到中级而已,使得战斗完全没有了所谓的打击感,每强化一次不管成功与否都要消耗一点,小编可能运气较差,尤其是现在3D游戏选择那么多,而游戏音乐音效方面确实需要改进。

如果剧情动画中也有语音则效果会更好,不过也有值得表扬的地方,只是此提升过程失败几率较高,在前期确实会感觉较为枯燥乏味,而人物模型也不够圆润细腻, 画面是玩家对游戏的初始印象,每个装备都有一个初始的生命燃点,看上去一件装备因为成功率问题需要花费不少金钱和精力,相对来说会更麻烦一些, 游戏目前所用的玩法倒是没什么创新,音乐和音效都是时有时无,像是台阶、山石或其他的一些装饰物。